분류 전체보기37 옛날 교복과 교복 자율화 전쟁 과거 우리 학교의 교복은 단순한 제복 이상의 의미를 지녔습니다. 오늘은 옛날 교복과 교복 자율화 전쟁이었던 시절에 대해 알아볼 예정입니다. 학생들에게는 학창 시절의 추억이자, 학교 생활의 상징으로 자리 잡았습니다. 그 당시 교복은 통일된 디자인으로 모든 학생들이 동일한 외모를 갖게 하여 단결을 도모하는 역할을 하였으나, 시간이 흐르면서 학생들의 개성과 취향을 반영하고자 하는 목소리가 커지게 되었습니다. 이에 따라 ‘교복 자율화’ 논란이 일어나게 되었고, 학생들 사이에서는 직접 교복을 개조하거나 ‘교복 리폼’을 통해 자신만의 스타일을 만들어내는 열풍이 일었습니다. 본 글에서는 교복 자율화 논란의 시작과 배경, 교복 리폼 열풍과 변화하는 학생들의 감각, 그리고 학창 시절 유행했던 교복 스타일과 그 영향에 .. 2025. 2. 13. 동네 비디오 게임 대여점의 기억 오늘은 동네 비디오 게임 대여점의 기억과 추억들에 대해서 함께 알아볼 예정입니다. 하루 500원으로 즐기던 게임 대여 문화한때 동네 곳곳에서 쉽게 찾아볼 수 있었던 비디오 게임 대여점은 90년대 후반부터 2000년대 초반까지 많은 게이머들에게 사랑받았습니다. 당시에는 인터넷이 지금처럼 보편화되지 않았고, 게임을 직접 사는 것이 부담스러웠기 때문에 많은 사람들이 대여점을 이용했습니다. 하루 500원에서 1,000원 정도의 금액으로 플레이스테이션(PS1, PS2), 세가 새턴, 닌텐도 64 등의 다양한 게임을 대여할 수 있었습니다.대여점에서는 최신 게임부터 고전 명작까지 다양한 타이틀을 보유하고 있었으며, 일부 대여점에서는 게임 공략집을 함께 빌려주거나 직접 공략법을 알려주기도 했습니다. 친구들과 함께 게임.. 2025. 2. 12. 초창기 유튜브와 UCC 문화, 1세대 크리에이터들 유튜브가 지금처럼 거대한 플랫폼으로 자리 잡기 전, 인터넷에는 다양한 동영상 공유 사이트와 UCC(User Created Content) 문화가 있었습니다. 오늘은 초창기 유튜브와 UCC 문화와 함께 1세대 크리에이터들에 대해 알아볼 예정입니다. 2000년대 중반, '엠군'과 '판도라TV'와 같은 국내 영상 플랫폼이 활발히 운영되었으며, 개인들이 직접 제작한 UCC 콘텐츠가 큰 인기를 끌었습니다. 이 글에서는 초기 영상 플랫폼과 UCC 열풍을 돌아보고, 1세대 크리에이터들이 현재 어디에 있는지 살펴보겠습니다. 초기 영상 플랫폼: 엠군, 판도라TV 그리고 유튜브의 등장2000년대 중반, 인터넷 환경이 발전하면서 사용자들이 직접 영상을 제작하고 공유하는 문화가 확산되었습니다. 당시 한국에서는 '엠군(Mgo.. 2025. 2. 12. 웹툰 이전의 만화책 대여점과 순정만화 문화 오늘날 웹툰은 많은 사람들이 즐기는 대표적인 콘텐츠로 자리 잡았습니다. 오늘은 웹툰 이전의 만화책을 볼 수 있었던 대여점과 그 당시 순정만화 문화에 대해 알아볼 예정입니다. 스마트폰만 있으면 언제 어디서든 편리하게 만화를 볼 수 있는 시대가 되었죠. 하지만 불과 20~30년 전만 해도 만화를 보기 위해서는 만화책 대여점을 찾는 것이 일반적이었습니다. 특히 90년대와 2000년대 초반까지 성행했던 만화책 대여점은 만화 팬들에게 소중한 공간이었으며, 순정만화 역시 많은 사랑을 받았습니다. 이번 글에서는 만화책 대여점 문화와 인기 만화들, 그리고 지금은 잊힌 순정만화의 매력과 스토리를 분석해 보겠습니다. 만화책 대여점의 전성기와 인기 작품들1990년대부터 2000년대 초반까지 만화책 대여점은 전국 곳곳에서.. 2025. 2. 11. PC방의 전성기, 온라인 게임의 황금기 한때 대한민국에서는 PC방이 단순한 게임 공간을 넘어 하나의 문화로 자리 잡았습니다. 오늘은 PC방의 전성기 시기와 온라인 게임의 황금기였던 시절에 대해서 알아볼 예정입니다. 2000년대 초중반은 PC방의 전성기로, 많은 청소년과 젊은이들이 이곳에서 온라인 게임을 즐겼습니다. 당시의 PC방 문화와 인기 게임들, 그리고 친구들과 함께 밤새도록 게임을 하던 추억들을 되돌아보며, 온라인 게임의 황금기를 살펴보겠습니다. 초창기 PC방 문화와 발전PC방이 본격적으로 등장한 것은 1990년대 후반이었습니다. 인터넷이 가정마다 보급되기 전, 빠른 인터넷 환경을 제공하는 PC방은 많은 사람들에게 매력적인 장소였습니다. PC방의 요금은 비교적 저렴했고, 고사양 컴퓨터와 쾌적한 공간에서 게임을 즐길 수 있었기 때문에 많.. 2025. 2. 11. MP3 플레이어와 CDP: 스트리밍 시대 전에 우리가 음악을 즐긴 법 오늘날 우리는 스마트폰과 스트리밍 서비스만으로도 손쉽게 음악을 즐길 수 있습니다. 오늘은 MP3 플레이어와 CDP를 알아보며 현재의 스트리밍 시대 전에 우리가 음악을 즐긴 법에 대해서도 함께 알아볼 예정입니다. 불과 20여 년 전만 해도 음악을 듣는 방식은 지금과 많이 달랐습니다. MP3 플레이어와 CD 플레이어(CDP)는 당시 음악 감상의 핵심 기기였으며, 사람들은 좋아하는 곡을 저장하고, CD를 모으고, 직접 굽는 등 다양한 방식으로 음악을 즐겼습니다. 이번 글에서는 스트리밍 시대 이전의 음악 감상 문화를 되돌아보며, 당시의 인기 제품과 감성을 함께 살펴보겠습니다. MP3 플레이어와 CDP: 음악 감상의 필수품1990년대 후반부터 2000년대 초반까지 CD 플레이어와 MP3 플레이어는 음악을 듣는.. 2025. 2. 11. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음